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28.11.2014

Revue du web - 28/11/2014

Le paradoxe du jeu vidéo Made in France.

Un marché en croissance, une filière truffée de talents mais des entreprises fragilisées par l’attractivité fiscale de pays qui en ont fait un tremplin de développement : la filière du jeu vidéo est devenu le laboratoire éditorial et industriel du secteur culturel dans l’ère post numérique. Ce qu’elle nous apprend des forces et des faiblesses de notre pays doit nous inviter à être créatif… et vigilant. 

Lire notre tribune publiée sur La-Croix.com


La franchise Call of Duty atteint les 10 milliards de dollars, mais les ventes de Advanced Warfare ne sont pas révélées

“Depuis qu’Activision a créé la franchise Call of Duty en 2003, le chiffre d’affaire de la franchise a dépassé les 10 milliards de dollars en ventes dans le monde entier, dépassant de loin les recettes en salle de cinéma de franchises de films tels qu’Hunger Games, Transformers, Iron Man et Avengers combinés » explique Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard. « Advanced Warfare est le lancement de divertissement le plus important de l’année en termes de recettes, dépassant toutes les sorties de films, musique ou livres en 2014 ». 

Lire sur polygon.com

Etude CNC sur Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français (novembre 2014)

Près de 3 français sur 4 (71,2%), de 6 à 65 ans, déclarent avoir joué aux jeux vidéo au cours des 6 derniers mois, selon l’étude CNC/TNS Sofres sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2014. L’étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés à internet ou en ligne) et des modes d’accès (gratuit ou payant). Il en ressort, en autres, que près d'un joueur sur deux (48,9%) déclare jouer tous les jours et la durée moyenne d'une session est de 2h15, et que l’âge moyen du gamer est de 31,5 ans.

Autre étude :  Les Français et le jeu vidéo, étude 2014 du SELL

Lire sur cnc.fr

Jeux vidéo : le petit Made in France

Comment se portent les studios indépendants français de jeux vidéo ? Quand on parle de jeux français, on cite souvent Ubisoft, devenu un acteur mondial. Mais derrière ce fleuron, il existe tout un tissu de petits studios de développement qui essaient de se faire une place sur le marché porteur des jeux vidéo, en essayant de surmonter les obstacles liés au financement et à l’édition.

Lire sur franceculture.fr

Le jeu vidéo en France menacé par l'attractivité du Canada et du Royaume-Uni

La filière française du jeu vidéo reste dynamique et crée des emplois mais beaucoup de ses talents - développeurs ou créatifs - partent vers le Canada et risquent demain d'aller au Royaume Uni.

Lire sur linformaticien.com

 

Microsoft acquiert officiellement Mojang

“Le jeu vidéo est une des premières activités, possible sur plusieurs appareils allant du PC et des consoles aux tablettes et mobiles, avec des millions d’heures passées dessus chaque année », explique le PDG de Microsoft Satya Nadella. « Minecraft est plus qu’une énorme franchise de jeux – c’est une plateforme ouverte, soutenue par une communauté animée à laquelle nous attachons la plus grande importance, et riche de nouvelles opportunités pour cette communauté et pour Microsoft ».

Lire sur ign.com

 

Crédit photo : Jon Aslund