Un marché en croissance, une filière truffée de talents mais des entreprises fragilisées par l’attractivité fiscale de pays qui en ont fait un tremplin de développement : la filière du jeu vidéo est devenu le laboratoire éditorial et industriel du secteur culturel dans l’ère post numérique. Ce qu’elle nous apprend des forces et des faiblesses de notre pays doit nous inviter à être créatif… et vigilant.
Lire notre tribune publiée sur La-Croix.com
“Depuis qu’Activision a créé la franchise Call of Duty en 2003, le chiffre d’affaire de la franchise a dépassé les 10 milliards de dollars en ventes dans le monde entier, dépassant de loin les recettes en salle de cinéma de franchises de films tels qu’Hunger Games, Transformers, Iron Man et Avengers combinés » explique Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard. « Advanced Warfare est le lancement de divertissement le plus important de l’année en termes de recettes, dépassant toutes les sorties de films, musique ou livres en 2014 ».
Près de 3 français sur 4 (71,2%), de 6 à 65 ans, déclarent avoir joué aux jeux vidéo au cours des 6 derniers mois, selon l’étude CNC/TNS Sofres sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2014. L’étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés à internet ou en ligne) et des modes d’accès (gratuit ou payant). Il en ressort, en autres, que près d'un joueur sur deux (48,9%) déclare jouer tous les jours et la durée moyenne d'une session est de 2h15, et que l’âge moyen du gamer est de 31,5 ans.
Autre étude : Les Français et le jeu vidéo, étude 2014 du SELL
Comment se portent les studios indépendants français de jeux vidéo ? Quand on parle de jeux français, on cite souvent Ubisoft, devenu un acteur mondial. Mais derrière ce fleuron, il existe tout un tissu de petits studios de développement qui essaient de se faire une place sur le marché porteur des jeux vidéo, en essayant de surmonter les obstacles liés au financement et à l’édition.
La deuxième révolution de la Data réside dans l’Opendata et le partage.
» Voir la publication
Smart city : comment le partage de données contribue-t-il à mieux vivre notre quotidien urbain ?
» Voir la publication
Culture, territoires et pouvoirs - L’esprit d’Atlas
» Voir la publication
Qui détient le pouvoir ?
» Voir la publication
Actualisation de l’étude parue en 2010.
» Voir la publication
De la cacophonie à l'harmonie conquérante.
» Voir la publication
Big Data : Big Culture ? Le pouvoir grandissant de la Data
» Voir la publication
e-Culture : le temps de la réforme
» Voir la publication
Vers une nécessaire hybridation des modèles économiques
» Voir la publication
Créer, diffuser, protéger.
» Voir la publication
Instantanéité, hyper choix,innovation : la culture se consomme-t-elle autrement ?
» Voir la publication
Comportements culturels et données personnelles
» Voir la publication
Les nouvelles prescriptions : De l’abondance à la découverte
» Voir la publication
Génération #hashtag : nouveaux publics, nouveaux contenus
» Voir la publication
La question de la propriété des données personnelles est au coeur de cette édition.
» Voir la publication
(Big) data : où en sont les entreprises françaises ?
» Voir la publication