Matinées ou non d’un filtre numérique, la culture et les secteurs culturels nous ont réservé de belles surprises. Petites et grandes. Et posant quelques jalons à suivre pour l’avenir.
« Avec autant de façons de personnaliser la distribution musicale qu’il y a d’artistes, il ne m’est jamais venu à l’esprit que ce serait au cœur des discussions. Je n’ai jamais imaginé recevoir autant de sms, emails et coups de téléphone d’autres artistes, auteurs et producteurs me remerciant » explique la chanteuse pop après sa décision risquée de ne pas publier son album 1989 sur Spotify, le service de musique en ligne connaissant la croissance la plus rapide au monde, sans penser qu’elle élargirait le débat sur les royalties à l’ère du numérique.
En savoir plus : Daniel Ek, PDG de Spotify : « Taylor Swift a totalement raison : la musique est un art, l’art a une valeur réelle et les artistes méritent d’être payés pour ça ».
Lire sur hollywoodreporter.com
C’est l’une des surprises culturelles de cette fin d’année : le 20 octobre dernier, Orange et la Réunion des musées nationaux (RMN) lançaient un MOOC (Massive Online Open Courses) à l’occasion de l’exposition "Paul Durand-Ruel, Le pari de l’impressionnisme" au Musée du Luxembourg, à Paris. Plus de 13.000 personnes se sont déjà inscrites à ce cours gratuit, en ligne et ouvert à tous, qui permet de découvrir et d’approfondir ses connaissances sur l’histoire de l’art. Christine Albanel, ex-ministre de la Culture (2007-2009), directrice exécutive en charge de la responsabilité sociale d’entreprise, de la diversité, des partenariats et de la solidarité d’Orange, à l’origine de ce projet, en décrypte le succès.
En savoir plus : Le Figaro 17/12/14
Le British Museum vient d’ouvrir une boutique d’un genre nouveau qui va permettre au public d’imprimer en 3D 14 objets de sa collection en téléchargeant gratuitement un fichier numérique.
Lire sur club-innovation-culture.fr
Lors de la Paris Games Week consacré aux jeux vidéo, les visiteurs pourront assister à l’Electronic Sports World Cup (ESWC), une coupe du monde qui réunit le gratin des gamers. Désormais, ils sont nombreux à tenter leur chance dans l’univers de l’e-sport, pourtant il y a quelques années encore, cette activité n'était pas lucrative.
Plus d’infos : Les trois défis de la Paris Games Week, le salon du jeu vidéo français Le Monde
La question de la propriété des données personnelles est au coeur de cette édition.
» Voir la publication
Culture, territoires et pouvoirs - L’esprit d’Atlas
» Voir la publication
Les nouvelles prescriptions : De l’abondance à la découverte
» Voir la publication
Actualisation de l’étude parue en 2010.
» Voir la publication
e-Culture : le temps de la réforme
» Voir la publication
Qui détient le pouvoir ?
» Voir la publication
Instantanéité, hyper choix,innovation : la culture se consomme-t-elle autrement ?
» Voir la publication
Big Data : Big Culture ? Le pouvoir grandissant de la Data
» Voir la publication
Comportements culturels et données personnelles
» Voir la publication
De la cacophonie à l'harmonie conquérante.
» Voir la publication
Créer, diffuser, protéger.
» Voir la publication
Smart city : comment le partage de données contribue-t-il à mieux vivre notre quotidien urbain ?
» Voir la publication
(Big) data : où en sont les entreprises françaises ?
» Voir la publication
La deuxième révolution de la Data réside dans l’Opendata et le partage.
» Voir la publication
Génération #hashtag : nouveaux publics, nouveaux contenus
» Voir la publication
Vers une nécessaire hybridation des modèles économiques
» Voir la publication